2008/04/17 | Flash鼠绘教程:喜鹊登红梅的绘制
类别(FLASH) | 评论(0) | 阅读(21) | 发表于 13:06

 一、画喜鹊

作者:云飘飘   类型:闪吧整理   来源:中国教程网论坛

  本教程详细写解了使用Flash来绘制喜鹊和梅花的方法,希望朋友喜欢。先看看效果演示:

新建文档,数值使用默认值。

一、画喜鹊(逐帧动画练习)

一般的逐帧动画并不难,把第一帧画好了,其他关键帧只要调整或者稍做改动就行了。只有形状变化比较大的,每个关键帧必须重画的,才麻烦。如人物转身,当然,这对高手们来说是小菜一碟了。

新建元件,影片剪辑,名:喜鹊。增加五个图层,图层改名,从上到下为:翅、尾、上嘴、下嘴、身、脚。图层全部上锁,在哪个图层操作就把哪个图层锁打开,其他的锁上,这样不会出错。

1、身:用椭圆和直线工具画身体,把对象绘制点上,在属性栏里设置线条为极细,用黑箭头工具调整形状,调不好的地方就配合CTRL或者ALT键打结点,然后再调。FLASH鼠绘的效果是调出来,好多人不会画画,但鼠绘却不错,就在于有耐心去调整。

全部选中,CTRL+B打散,删除多余的线条,填充颜色,并用填充变形工具调整颜色位置。

删除所有线条,把场景放大400倍画眼睛,如果眼睛要做动作的话,就另建一层来画,这里不弄那么复杂,就画在身体图层里。选椭圆工具,线条为实线大小为1,笔触色:8A888A  填充色: E3B602  画椭圆并适当调整。

用刷子工具画上眼珠和高光。

2、上嘴:场景400倍,笔触色禁止,填充色:D29402   画长方形,用黑箭头工具拖动上面的两个角,拉成三角形,再把边调一点弧度。

3、下嘴:填充色: BA8201

4、尾:场景改为200倍,用直线工具,线条大小为1,笔触色:453B53  画尾。

放射状填充,左色标:544A50   右;000000  填充后,再画上三根线条。选中这一帧,按Ctrl+G键组合一下。

5、翅:场景200倍,画下图,边线的大小为极细,椭圆和中间的线条大小1。椭圆线条颜色:999999  其他线条色: 453B53 。

椭圆颜色填充和身体的浅色部分一样,其他地方和尾部填充颜色一样。填充后删除边缘线条,再选中这帧,按Ctrl+G键组合。

6、脚:场景200倍,如图画好,组合一下,再复制一个,摆放好。

至此,第1帧完成了。整体效果和图层的摆放如图:


把所有图层延长到25帧。

下面来调整其他的关键帧,用变形工具调整时,要注意注册点摆放的位置,它是以注册点为中心转动。你要以哪里为中心点转动,就要把注册点移动那里。第3帧:上嘴和下嘴图层插入关键帧,变形工具选中上嘴,把注册点移动左下角,向上转动。

变形工具选中下嘴,把注册点移动左上角,向下转动。

第5帧:除脚图层外,所有的图层加关键帧。翅膀: 变形工具选中翅膀,把注册点移到根部,向上转动。

尾:变形工具选中尾,把注册点移到根部,向上转动。

上嘴,下嘴,身体:这三个图层一起调整,打开这三层的锁,用套索工具选中嘴和身体的头部分。


再点变形工具,如图移动注册点,向上转动。

黑箭头工具调整,连接断点,再用变形工具把嘴调整下。

第6帧和第7帧:先把翅膀图层的第6、7插入关键帧,然后复制第1帧粘贴到第6帧上。

第8帧:用变形工具调整上嘴和下嘴,让它闭合起来。

第9帧:调整翅和尾图层,并分别复制翅和尾的第1帧,粘贴到它们第9帧上。第12帧:调整身体、上嘴、下嘴图层。分别复制身体、上嘴、下嘴的第一帧,粘贴到它们的第12帧上。第18帧:打开上嘴、下嘴、身体图层的锁,用套索工具选中嘴和头部份,再点变形工具,如图移动注册点,向下转动。

黑箭头工具调整,连接断点,完成图:

所有的关键帧都完成了。动作不多,如果你想动作更多点,自己去试着调整。现在把喜鹊元件拉入场景中,测试就可以看到一个活泼可爱的喜鹊了。下面我们开始画梅花...

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  •    责任编辑:silvia    时间:2008年4月16日
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