2007/01/25 | [ET动画学堂] [夸张表情动画的制作] 夸张表情动画的制作no.3(完)
类别(FLASH) | 评论(0) | 阅读(64) | 发表于 11:18

[ET动画学堂] [夸张表情动画的制作] 夸张表情动画的制作no.3(完)

作者:夏逝   类型:闪吧BBS   来源:火神网

     夸张表情动画在网络上应用非常广泛,最常见的莫过于qq和msn的自定义表情, 这种表情动画是最初级的逐帧动画,使用常见的flash、easytoon、ImageReady等软件都可以制作,而且只需要使用最简单的工具,非常方便。

  本篇是该教程的最终部分,仍然是主要针对于会一些动画软件的基本操作的朋友,深入的讲解制作优秀逐帧动画的通用原理。不熟悉软件操作的朋友,请至互联网搜索软件使用教程,另外,火神资讯频道也会联合亿动能工作室推出动画软件普及使用教程,请有兴趣的朋友多多关注。 

作者:夏逝(亿动能品牌总监、火神培训中心顾问)
硬件环境:AMD Athlon 64 3000+内存1G
制作工具:Flash8.0 +Wacom贵凡数位板
制作时间:3小时

接上一节(夸张表情动画的制作no.2):

    一讲里,我们说到怎样不生硬的让一个表情过渡到另一个表情,现在,我们来看看如何让这种过渡更顺畅。

表情的切换:

      我们需要在“乐”与“惊”之间补帧,也就是补上它们二者的中间状态,使动画看上去更流畅。那么,这里我们得注意一个动画基本原理,它叫做“预备与残留”。

      一个击球手要挥棒将球击出去,在击打之前得将球棒向上、向后蓄力,打出去力量才够。这个向反方向蓄力、做准备的过程,就叫做“动作的预备”,颇有点欲前先后,欲扬先抑的意思。已经把球打出去了,但因为力量太大一时刹不住,会有一个逐步减慢动作,直到停止的过程,这叫做“动作的残留”,如下图:


图12  动作预备与残留示意图

  同理,在要向前、向上的“惊”之前,反其道行之,为了让“惊”更明显,加上先向下、向内的动作:


图13  由笑到惊的表情关键帧

再根据播放节奏,把帧补全,直到感觉满意为止:


图14

后面 “惊”到“哀”的过渡,因为情绪低落,所以动作范围小:


图15 

最后效果:

图16

3、动作配合表情
仅仅是表情不够的,身体配合表情做出相应的动作,就越发生动了许多:


图17
   

图18  加上背景效果的完成品
      
成品效果

      在背景和人物周围加上一些效果,就更完整了。

      以上的例子是偏向日式的简化卡通,其他风格的制作思路也和上面的例子相似,以美式风格的表情制作为例,美式动画弹性更足,表情更夸张,动作的预备和残留更加突出,也更容易理解,以下是一个简单的例子,其中的表情过渡核心原理是一样的。

图19  美式动画表情的小例子
成品效果 

结语:
      如果你一直为自己难以做出猥琐、BT的表情而感到沮丧的话,就多多按照本文中的内容做一些观察和练习吧。只要掌握了正确的创作思路和方法,学会制作高品质的无纸动画也不在是难事儿了,希望有越来越多喜爱动画的朋友们来到火神动漫培训中心学习,更多信息请访问培训中心官方网站
http://www.dmpx.cn/(dmpx是“动漫培训”的缩写)。

本文中内容及所有图片、动画均为北京市亿动能科技有限公司原创
本文版权归亿动能及火神培训中心共同所有,严禁非法使用

  亿动能(EasyToon工作室)科技有限公司是专门制作优秀动画产品的专业动画公司,以数码动画产品为主要产品形式。公司的服务的客户包括腾讯、NOKIA等知名公司,该公司同时为国内领先的火神培训中心提供无纸动画的教学及人才选拔。公司的理念是:Easy阅读、Easy创作、All easytoon。本文即来自『火神无纸动画培训』的部分课程内容。

  • 1
  • 2
  • 3
  • 0

    评论Comments