夸张表情动画在网络上应用非常广泛,最常见的莫过于qq和msn的自定义表情, 这种表情动画是最初级的逐帧动画,使用常见的flash、easytoon、ImageReady等软件都可以制作,而且只需要使用最简单的工具,非常方便。
本篇是该教程的第二部分,仍然是主要针对于会一些动画软件的基本操作的朋友,继续由简入深讲解制作优秀逐帧动画的通用原理。不熟悉软件操作的朋友,请至互联网搜索软件使用教程,另外,火神资讯频道也会联合亿动能工作室推出动画软件普及使用教程,请有兴趣的朋友多多关注。
作者:夏逝(亿动能品牌总监、火神培训中心顾问)
硬件环境:AMD Athlon 64 3000+内存1G
制作工具:Flash8.0 +Wacom贵凡数位板
制作时间:3小时
接上一节(夸张表情动画的制作no.1):
上一篇文章里,我们从最基础上了解了人物的常用表情,并且知道了怎样制作最概括的圆脸儿表情,现在,我们来看一下怎样更细腻的运用他。
·把圆圈替换成更详细、可爱的脸
在这一步里,上一节中讲到的的动画原理同样适用。当然,要想画出夸张的人物表情,除了了解表情规律外,也要增加一些符合角色性格的内容以及角色的习惯性动作。
图06、07、08、09 附加到角色面部的表情
上面四个人物,都是出自亿动能工作室原创无纸动画《et学院大乱斗—王子之吻》中的3个主要人物,看过原作的人就会比较深切的体会到这几个人物的个性了。猫王(左蒙)的狡诈和恶作剧心态,狗(夏逝)的背后抢便宜未果后被迫亲吻猫爪子时的战战兢兢,熊猫(番薯)面对惊吓和惊喜时的瞬间反应,都是通过最符合人物个性的表情来表现出来的,这些细节已经不止于眉目的造型变化来表现,还可以通过“五官衍生品”(眼泪、鼻涕)和“拟物化”的五官来表现,图09熊猫(番薯)的这种表情处理方式就是欧美动画中经常采用的五官“拟物化”手段。
另一些例图:
同样的小杠杠,用在熊猫脸上和河马脸上效果完全不一样,不同的夸张度裂嘴造型表现不同的人物性格。
(二) 小表情之间的切换
单个孤立的表情是不够的,我们在上一刻还很快乐,下一刻可能显得很悲伤,这就涉及到表情的一种状态过渡到另一种状态。
·以“乐”过渡到“哀”为例
首先,我们不能从“乐”直接跳转到“哀”的表情,因为动画也要讲求“合理性”,试想一个人前面还是欢天喜地,后面突然又开始哭,这种行为大概够格直接拖送到非正常人研究中心了。所以,在“乐”与“哀”之间,要让它们的转变合理,最常见的可能性是插入一个“惊”,这样一来就解释通啦:本来正高兴着呢,突然听到一件很糟糕的事,于是变得很悲伤。
除了用“惊”,中间还可插入“疑”、“呆”等表情,不过 “惊”表现得足够夸张。
我们先把最关键的三个表情画出来:乐、惊、哀。这三个最重要、最关键的状态就是关键帧,或称之为原画,它们界定了这段动画表演的动作和情绪的主要方向,是这段动画表演的灵魂所在。
图10 表情的关键帧
意识问题解决了,其次才到这段动画究竟怎样做的问题。
A.时间长度:
一定要让观众充分留意到各个表情,所以为它们分别留出的表演时间一定要足够。我们假定第一个表情“乐”笑上1秒钟,然后用1秒时间表演“惊”,最后用1秒时间表演“哀”;再加上中间的反应时间,整个动画长度在4秒左右。
B.表情的停留:
既然三个表情分别有1秒钟停留时间,它们在停留时就应该各有所表演。原理仍然与圆圈上的简易表情相同:“乐”的时候人笑得抖动,现在把它深入一点,在上下抖动的同时,让脸部整个仰起,加入透视的变化:
图11 “球脸儿”的透视
关于辅助线,大家可能注意到了,我们的表情制作例图里面都会加入2条辅助线,这是你制作任何动画都需要养成的一个好习惯,辅助线会帮助你直观和精确的定位形象位置,以免你制作一个动画时因为记不清前面的动作而手忙脚乱,以至于浪费时间,降低效率。
好,下一节里,我们会更详细的讲述表情之间的切换秘诀,告诉你怎样让动作更顺畅和更有节奏。
未完待续>>>>>第三节(夸张表情动画的制作no.3)即将放出,敬请期待!
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